《课金的心态分析》不是消费行为而是资产移动?但是游戏结束该怎
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经常在里面抽卡的玩家们,究竟掏钱的时候是怀着「消费」还是「赌博」的心态呢?最近日本讨论区聊起另一种想法称为「资产移动」,就跟买房子一样,也就是说玩家只是将现金转换成等值的角色卡片,总财产其实分毫不少!然而这种理论却遭到许多网友吐槽游戏中的卡片又不能有效转换回现金,而且一旦游戏关闭,到时候这些资产岂不是化为乌有了吗?究竟有多少课金玩家真的抱持着这种「资产移动」的想法呢……
游戏企划面临的挑战?图片来自
引发话题的是一篇2012年分析手机游戏《巴哈姆特之怒》的投影片,这篇报告大致点出了游戏成功的原因……
缜密又有个性的角色与故事设定!
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其中在「课金心理」这个章节,分析者提出了「资产移动」的理论……
花大钱课金的玩家不将课金视为消费!?
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这张投影片指出会花大钱课金的玩家只觉得「现金」变成了游戏中的「等值卡片」,总资产并没有变动,所以才能够不断花大钱去抽出想要的角色卡片!
这套理论最近被网友转载到讨论区引发热议,许多人都觉得是胡说八道……
「太好了,游戏结束之后资产也会消灭喔」
「才不是咧,这叫沉没成本吧」
「现实的资产不会突然消灭,但是游戏内的资产可能会突然结束」
「游戏里的资产是可以买午饭吗w」
(lll^ω^)或许这些无法接受「资产移动」理论的网友就不是游戏的主要客群吧……